#include "Hit.h" Hit::Hit(int c, int l, int r, double s) : _center(c), _left(l), _right(r), _sig(s) { } Hit::Hit(const Hit &h) { cpy(h); } Hit::~Hit() { } void Hit::cpy(const Hit &h) { _center = h._center; _left = h._left; _right = h._right; _sig = h._sig; } Hit &Hit::operator=(const Hit &h) { if (&h!=this) cpy(h); return *this; }